Conversion : CG à No CG shaders?

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Re: Conversion : CG à No CG shaders?

Message par flo42640 le Jeu 26 Avr 2012 - 6:42

c'est bon tout marche est encore merci

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Re: Conversion : CG à No CG shaders?

Message par flo42640 le Dim 6 Mai 2012 - 0:14

bonjour a tous j'ai une petit problème quand il y a des pièces qui n’apparaisse pas comme l'habitacle de l'espace 3 2.0


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Re: Conversion : CG à No CG shaders?

Message par SkYbH le Dim 6 Mai 2012 - 1:36

flo42640 a écrit:bonjour a tous j'ai une petit problème quand il y a des pièces qui n’apparaisse pas comme l'habitacle de l'espace 3 2.0


Salut,
l'exemple même de pourquoi il faut utiliser une version de Racer no cg (style 8.37 no_cg) plutot que la 6.55.
Tout simplement parce que la, une grande partie de mes pieces de carrosserie sont sur la partie "objets 3d generiques" et non pas la carrosserie.. enfin bref, la section generique est :
-Soit pas reconnue par ta version
-Soit limité en nombre d'objets (10, alors que mon modele doit en être a 40 ou 50)

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Re: Conversion : CG à No CG shaders?

Message par flo42640 le Ven 19 Oct 2012 - 23:31

bonjour ya t'il moyen de soit augmenter la limite d’objet ou de convertir objets 3d générique

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Re: Conversion : CG à No CG shaders?

Message par SkYbH le Ven 19 Oct 2012 - 23:53

Euh oui et non,
Oui MAIS tu ne pourra plus passer en version espace/Grand espace et vice versa et tu pourra plus changer le niveau de finition
Et enfin, tu aura toujours le probleme de textures vu que t'as version ne lis pas les textures en .dds

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Re: Conversion : CG à No CG shaders?

Message par flo42640 le Sam 20 Oct 2012 - 1:17

c'est pas grave je convertie est je fait un ficher pour chaque voiture

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Re: Conversion : CG à No CG shaders?

Message par SkYbH le Sam 20 Oct 2012 - 1:29

Tu ne pourras car les modèles 3D de mes voitures sont verrouillés, il faut au moins que tu me donne une version bien spécifique que je zippe le tout et que je modifie l'ini

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