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Question intégration voiture

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Message par thib25 Ven 18 Déc 2009 - 2:26

Bonjour, voilà je compte me mettre à la conversion de voiture mais j'aurais quelques questions avant de commencer :
- Que faut-il faire au minimum pour pouvoir jouer avec la voiture (fichier, ini...) ?
- Comment doivent s'organiser les textures (ficiher, etc...) ?
- Existe-t-il un programme permettant de simplifier la création du car.ini (si y'en a pas tant pis je taperais ça à la main) ?

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Message par SkYbH Ven 18 Déc 2009 - 6:18

thib25 a écrit:Bonjour, voilà je compte me mettre à la conversion de voiture mais j'aurais quelques questions avant de commencer :
- Que faut-il faire au minimum pour pouvoir jouer avec la voiture (fichier, ini...) ?
- Comment doivent s'organiser les textures (ficiher, etc...) ?
- Existe-t-il un programme permettant de simplifier la création du car.ini (si y'en a pas tant pis je taperais ça à la main) ?

- Que faut-il faire au minimum pour pouvoir jouer avec la voiture (fichier, ini...) ? : Un ini potable, avec des roues correctement placées est un bon début, ainsi qu'un shader basique pour au moins voir la carroserie

- Comment doivent s'organiser les textures (ficiher, etc...) ? : Tout depends de la voitures, format conseillé de textures : .tga

- Existe-t-il un programme permettant de simplifier la création du car.ini (si y'en a pas tant pis je taperais ça à la main) ?[/quote] : Oui mais il est très ancien, vaut mieu utiliser le bloc note windows Wink
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Message par thib25 Ven 18 Déc 2009 - 6:24

Pour les textures, on peux pas utiliser du .dds car c'est ce que j'utilise dans Richard Burns Rally ? Mais bon c'est pas la mort de passer à du .tga. Sinon on peux faire comme on veut pour le mapping, et l'agencement des textures dans les fichiers ?

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Message par SkYbH Ven 18 Déc 2009 - 7:33

thib25 a écrit:Pour les textures, on peux pas utiliser du .dds car c'est ce que j'utilise dans Richard Burns Rally ? Mais bon c'est pas la mort de passer à du .tga. Sinon on peux faire comme on veut pour le mapping, et l'agencement des textures dans les fichiers ?
Je sais pas comment c'est dans RBR
Mais dans racer c'est :
data/cars/nom de la voiture et dans le dossier la il y'a toutes les textures, après si le model est existant tu n'a rien a remapper en théorie Wink
Le nom des texutre importe peu aussi Smile
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Message par citronized Ven 18 Déc 2009 - 7:46

thib25 a écrit:Pour les textures, on peux pas utiliser du .dds car c'est ce que j'utilise dans Richard Burns Rally ? Mais bon c'est pas la mort de passer à du .tga. Sinon on peux faire comme on veut pour le mapping, et l'agencement des textures dans les fichiers ?

Bonjour,

Le *.dds est utilisable depuis quelques versions de Racer (0.8.2, cf. http://www.racer.nl/tutorial/development.htm), mais si tu veux une rétro compatibilité avec les version antérieures, il vaut mieux privilégier le *.tga.

Pour ce qui est du mapping, tu peux effectivement agencer les textures que tu veux dans le nombre de fichiers que tu veux, mais il me semble qu'il y a tout de même une limite du nombre de shaders (regarde peut être dans la documentation de racer.nl) par modèle dof.

Comme le disait SkyBh, le nom des textures importe peu, pour peu que tu les écrives correctement dans le fichier car.shd, notamment en faisant attention à la casse (majuscule, minuscules).

Je travaille actuellement, en parallèle de mes projets, sur une application permettant de gérer les car.ini. Mais rien n'est encore fait, j'en suis qu'au début… je ne fais qu'importer le car.ini dans mon système pour l'instant ! Et à vrai dire, je ne sais pas si je pourrais la porter sur PC… Smile

Bon courage, et bonnes conversions !

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Message par thib25 Ven 18 Déc 2009 - 9:58


Je sais pas comment c'est dans RBR
Mais dans racer c'est :
data/cars/nom de la voiture et dans le dossier la il y'a toutes les textures, après si le model est existant tu n'a rien a remapper en théorie Wink
Le nom des texutre importe peu aussi Smile

Bah dans RBR, dans le dossier de la voiture il y'a :
-nomdelavoiture.sgc (3d)
- *.ini (je sais plus trop)
- un dossier textures avec dedans : external.dds, external_transparent.dds, external_dynamic.dds, etc...
Encore dites-vous qu'il n'y a pas les physics.

Mais franchement la 3d pour racer a l'air vraiment simple avec son body.dof, etc... comparé avec certes son unique fichier 3d mais dans lequelle tout est séparé, portes, roues tarmac, neiges, terres, dummy permettant de déterminer où le pilote place les mains sur le volant, le frein à main, etc... J'espère n'empêche que dans les versions futurs de racer on puisse séparer les portes, le capot, etc... permettant d'avoir des dégâts (s'il y'en a) plus réalistes.

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Message par citronized Ven 18 Déc 2009 - 11:49

thib25 a écrit:
Mais franchement la 3d pour racer a l'air vraiment simple avec son body.dof, etc... comparé avec certes son unique fichier 3d mais dans lequelle tout est séparé, portes, roues tarmac, neiges, terres, dummy permettant de déterminer où le pilote place les mains sur le volant, le frein à main, etc... J'espère n'empêche que dans les versions futurs de racer on puisse séparer les portes, le capot, etc... permettant d'avoir des dégâts (s'il y'en a) plus réalistes.

Tu sais, dans Racer, ce qui peut paraître simple, peut vite se compliquer. Je travaille sur un modèle de monoplace avec des suspensions dynamiques, je n'ai pas moins de 23 modèles à intégrer, et encore, il en manque quelque uns ! D'autant que maintenant, avec les dernières bêta, tu peux intégrer des animations. C'est utile pour le pilote surtout, mais ça rajoute quelques modèles supplémentaires.

Pour ce qui est des dégâts, Racer ne les gère pas. Je ne sais pas s'il va le gérer un jour, d'ailleurs…

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Message par zedeox Sam 19 Déc 2009 - 4:08

[quote]Racer ne les gère pas. Je ne sais pas s'il va le gérer un jour, d'ailleurs…[\quote]

C'est à l'étude ... certaines modélisations sont déjà abouties en ce sens.
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Message par vincent37 Sam 19 Déc 2009 - 4:28

bonjour,

je me permets de poster ce hors sujet:

pensez vous que racer intègrera la fumée d' échappement un jour ?? Smile
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Message par Adams Sam 19 Déc 2009 - 6:23

J'en ai aucune idée,

Et en parlant de fumée j'aurais aimé que celle des pneus soit repensée car je la trouve horrible, de plus elle fait perdre beaucoup d'FPS.

Sa aurai été mieux si elle ressemblait a sa: http://ll.speedhunters.com/u/f/eagames/NFS/speedhunters.com/Images/Rod%20Chong/slomo/08/4.jpg
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